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A história do jogo Fable 3 é um curso de ciência política

Já faz um tempo que tenho vontade de compartilhar um pouco da minha experiência e a minha visão sobre como o jogo Fable III ensina ciência política. Se você é professor da área das ciências humanas ou se interessa por esta área, esse artigo irá discorrer um pouco da história do jogo e lançar algumas ideias de discussões em sala de aula.

Fable III é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Lionhead Studios e publicado pela Microsoft Game Studios. Lançado originalmente em outubro de 2010 para Xbox 360 e posteriormente para PC, o jogo é o terceiro título principal da aclamada franquia Fable. A trama de Fable III se passa no continente fictício de Albion, 50 anos após os eventos de Fable II.

O jogador assume o papel do filho(a) mais novo(a) do “Herói de Bowerstone”, agora governante de Albion, que transformou o reino ao iniciar uma era industrial marcada por fábricas e exploração de recursos em larga escala. O protagonista deve liderar uma revolução para destituir seu irmão mais velho, que se tornou um tirano. O rei Logan aumentou abusivamente os impostos, fechou universidades, explorou recursos naturais descontroladamente e aliou-se a um grande metacapitalista que usa trabalho infantil, privando as crianças da escola. Qualquer manifestação popular é brutalmente reprimida pelo exército, agora reformulado para impor o regime autoritário.

O príncipe ou princesa (dependendo da sua escolha inicial) é mentorado por Sir Walter, amigo pessoal e comandante do exército do antigo rei. Após um evento tenso, onde Logan demonstra sua crueldade, o protagonista segue Sir Walter em uma jornada por todo o reino de Albion, buscando aliados dispostos a apoiar sua revolução. Mas, claro, ninguém ajuda de graça: os aliados exigem favores e fazem o protagonista prometer mudanças em troca de seu apoio. Ao longo do jogo, você interage com diversos NPCs, realiza missões secundárias (que vão desde entregar presentes até cometer assassinatos) e enfrenta um sistema de escolhas morais que afeta diretamente o rumo da história.

Após viajar por Albion e conquistar o apoio necessário, a revolução acontece e você finalmente toma o trono. Agora como líder de Albion, cabe a você tomar decisões importantes sobre o reino: desde a taxa de impostos até a idade mínima para consumo de álcool. Cada escolha afeta a opinião pública e o estado do tesouro real. Medidas populares geram custos, enquanto medidas impopulares aumentam a arrecadação – mas à custa da insatisfação do povo.

Além disso, é chegada a hora de cumprir (ou não) as promessas feitas aos seus aliados. Cumprir essas promessas aumenta as despesas do reino, enquanto descumpri-las faz com que seus aliados te abandonem.

O grande dilema é que o dinheiro é essencial para o desfecho do jogo. Durante o julgamento de Logan, ele revela que suas medidas severas visavam arrecadar fundos para financiar um exército capaz de enfrentar uma ameaça ancestral prestes a atacar Albion. Você, como jogador, já teve um encontro com esse inimigo durante a busca por aliados e sabe que o perigo é real. O jogo, então, estabelece uma contagem regressiva, e suas decisões nesse período determinarão se Albion terá ou não recursos suficientes para se proteger. Caso falhe, o reino será devastado, resultando na morte de grande parte da população.

Curiosamente, mesmo que você adote todas as medidas impopulares e descumpra todas as suas promessas, o dinheiro arrecadado será insuficiente para proteger a todos. A única forma de salvar todos é se você complementar o tesouro com a sua própria riqueza pessoal. Inclusive é possível diminuir impostos, financiar escolas e universidades, preservar o meio ambiente, investir em saneamento básico, manter promessas e salvar a todos desde que ao longo do jogo você construa sua própria fortuna pessoal e a utilize para financiar o exército. Do mesmo modo você pode transferir valores do tesouro real para sua conta, gerando impopularidade por corrupção.


Como a história de Fable III pode ensinar ciência política na escola?

1. Educação política e o peso das decisões

Fable III é praticamente uma simulação de dilemas políticos e sociais. Pode-se trabalhar temas como “o que é governar?”, “até que ponto as promessas de campanha podem ser cumpridas?” ou “o que define um bom líder?”. É um ótimo ponto de partida para discutir conceitos de ética, moralidade e as consequências do poder.

2. Industrialização e desigualdade social
O jogo aborda diretamente as consequências da industrialização: exploração dos trabalhadores, trabalho infantil, degradação ambiental. Esses temas são perfeitos para discutir a Revolução Industrial em história ou geografia. Pode até render um debate: “Logan estava errado em tudo? Ou ele era só um líder tentando evitar um mal maior?” Combater o mal maior é frequentemente utilizado como justificativa para medidas extremas e autoritárias. No caso do jogo o mal maior era real, mas e quando o mal maior é uma mera construção para dar ao governo mais poder?

3. Economia e sustentabilidade
As decisões de como gastar o tesouro do reino são quase uma aula prática de economia. Podemos pensar no impacto de políticas fiscais: “Cortar gastos públicos é a solução?” ou “Vale a pena endividar o reino para salvar vidas?”. E ainda: “Como equilibrar os interesses de curto e longo prazo?”

4. Promessas políticas e ética
A ideia de ter que cumprir ou descumprir promessas para aliados abre espaço para discutir ética na política. Em uma roda de conversa, dá para perguntar: “Vocês cumpririam as promessas mesmo sabendo que isso colocaria o reino em risco?” ou “É aceitável trair aliados por um bem maior?”.

5. Alienação e controle social
O exército de Logan, a repressão ao povo e o trabalho infantil são ótimos ganchos para discutir mecanismos de controle social e alienação. Inclusive, o jogo toca em pontos como censura e o silenciamento de vozes discordantes, temas superatuais.

6. Filosofia e moralidade
Por fim, as escolhas morais do jogo são um prato cheio para filosofia: “Existe uma forma certa de agir quando todas as opções parecem erradas?” ou “É justo sacrificar alguns para salvar muitos?”.

Conclusão

Fable III é um jogo cativante, repleto de dilemas éticos e morais, que explora temas como política, administração pública e economia de forma instigante. Além de entreter, o jogo pode ser uma poderosa ferramenta para promover discussões em sala de aula, especialmente por dialogar diretamente com o universo dos adolescentes e jovens, que encontram nos games uma linguagem atraente e envolvente para refletir sobre questões complexas do mundo real.

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